一,就是那种普通人中的积极者,他们初期免费注册成为各大公会的基层玩家,而后一层层筛选,逐渐成为了公会中的核心中坚势力。
通常这些人任劳任怨,是公会的积极拥护者,等到了一定程度,公会就会反向补给给他们工资,肯定他们曾经的付出和努力,并以此挽留他们继续为公会努力奋斗。
相比狂龙工作室这种真正的职业玩家小团队,这样的“基层职业玩家”其实才是游戏里最多的,俗称“网游打工仔”,但也是网络游戏中数量最大的职业玩家群体,甚至真正有实力的大公会还会和这些核心成员签订雇佣协议,令其真正成为自己公司的网络雇员。
诸如狂龙工作室这样的职业玩家工作室,虽然有别于这些大公会的核心玩家,且平均素质要更高出一线,但大体也算得上是“一类人”,总之就是提供服务、进行基础建设的“劳动者”。
至于“另一类”职业玩家,其实指的则是真正站在职业玩家圈子中的顶层,足以俯瞰芸芸众生的存在——那些依托于网络游戏存在的“明星玩家”!
其中的典型代表就是在那些竞技性非常强的对战游戏里所谓的“职业赛手”玩家了。
这些人依旧是职业玩家,但他们其实不用进行游戏里底层的成产、建设操作,而是通过不断磨练自己的技巧,然后进行“表演”,取悦观众,最终实现其商业价值的特殊群体。
但不可否认,在对应的游戏圈子里,这些人是真正的“明星”!其在粉丝群体中的号召力甚至比之现实中的娱乐圈明星也不遑多让~
未来的“战争联盟”就是走的竞技娱乐的路子,更是推出了一大批日后炙手可热的“战争英雄”!
只不过那也要等到日后这款游戏的阵营对抗性和对战可观赏性极大提高之后才有聚拢粉丝、形成市场的条件,眼下却是不存在那样的“竞技选手”的。
然而,并非是每款网络游戏都有可能形成自己的竞技娱乐圈子的~