夏尔地区矮人们给自己挖掘的地堡基本都大同小异,选择各处适宜之所内部掏空,而后再在其中构建自己的安乐窝,而从外面看去嘛,这些地堡便形如一片聚集起来的小馒头坡,起起伏伏连成一片的高低错落~
通常来说,进入夏尔人的地堡村落会有几条比较主要的干道,从外围的高处一路绵延而入,道路流畅而高度渐低,直到最后联通向聚落中心处的大广场……
此时皮里莫丘陵外如过境蚁群般杀将进来的约夏尔一方的玩家正是从距离他们来时方向最近的一条干道涌入的,而在冲入底部大广场的过程中,已然不断有人散落到周围各个坐落在干道两旁的就近地堡中,正欲行那烧杀抢掠之事。
当然了,对于广大“玩家”而言,这不过就是他们的“游戏体验”而已,毕竟玩家玩战斗类游戏哪有不“打怪”的呢?
哪怕这款《英雄无敌之战争世界》将游戏内容做得再如何的真实逼人,却也不会有几个真心觉得自己就是在行那野蛮暴虐之事,反而只会觉得此刻的“玩法”刺激又新颖,尤其是npc们那种逼真到让人下意识打寒颤的反应……反而让不少人越加的兴奋!
只是随着攻入聚落内的众多玩家撞开一处处彼此孤立的地堡木门后,眼前的景象却是有些超出了大家的预料——如先前那般只知道躲在门后瑟瑟发抖的夏尔人npc不见了,反而是换来了一队队等待多时的玩家队伍!
这!!!
搞了半天,难怪村子外头完全不见对面阵营玩家的抵抗呢,原来这些家伙竟然龟缩到了npc们的房子里!!!
“房里有人!!”
“小心了,夏尔那边的怂包都躲在房子里呢!”
“卧槽~我这边人好多,兄弟们过来几个帮把手啊~”
一时间,破门而入的约夏尔一方的玩家几乎各自发出了警示或者求援~
可还不待周遭更多的玩家得到提示反应过来,下一刻,一个嘹亮的喝声已经在空气中远远传开,甚至直接压制住了战场上无比混乱嘈杂的各种声音——
“放箭!!!”
下一刻,从约夏尔玩家攻入方向对面的几个地堡坡顶,忽而站出来不少持弓、挥舞着投石索、发输出各类术法攻击、甚至是使用蛮力砸出大小不一石块的玩家队伍!
我去~这里居然还有伏兵?!
冲的最前面的约夏尔方的玩家,甚至都快冲入到皮里莫广场了,这时候陡然遭到对方的攻击,整个前部几乎都在对方的远程火力打击之下!
如今的游戏中,包括施法者以及类似弓箭手这样的,所有的“远程单位”在内,一个共同的问题便是“命中难”!难于上青天~
失去了其他普通游戏中那种天然的所谓“攻击锁定”系统,玩家一切的攻击方式能否击中目标都不再受到系统数据的“计算”,而是全看玩家本身的本事。
这固然让系统在“拟真度”上再次向前迈进了一大块,但同时却也造成了这些远程职业有效火力大幅下降的尴尬——纵然你能够射出一百箭、释放一百个魔法攻击,可如果一次都无法命中敌人的话,那也不过就是浮云而已,还不如学着最土的大头兵那样,抄起家伙奔上前砍对面敌人一刀来得实在呢……