反正都不过是临时身份,死就死了呗~
反应到真正的战役世界中,大不了就是一句“摩莉儿的残暴统治导致了是夜爆发大规模民乱,暴民最终意外击退摩莉儿及其部属,并短暂占领了摩莉儿的领地,而后又被反应过来的摩莉儿带兵镇压”就能揭过……
只要没有“动摇根本”层次的威慑镇着,那玩家方面的战斗欲便是空前高涨啊~
尤其其中的“职业玩家”群体,将拿钱办事的职业操守表现得淋漓尽致,根本就不需要雇主去操心什么“士气”问题……
而反观对面的洞穴人敌军呢?
长期处于奴隶制社会形态的底层,作为被剥削者,甚至是食物……固然洞穴人本身也不是什么良善的种族,但其本身的凶性、残暴却必然是“有限发作”的——既面对比它们弱小、无力的目标的时候,它们可以是凶暴的掠夺者、残忍的杀戮者!但是当面对比它们强大……亦或者是面对让它们觉得“很麻烦”的敌人时,这些家伙的战斗欲望就不会非常积极。
尤其是眼下,甚至连作为保镖和监工的鹰身女妖都不见了,你说这些洞穴人有几个是真的发自内心想留下来,为了骑在自家头上拉屎撒尿、动辄要它们小命的“奴隶主”奋战到底的?
如果战场上的一切可以数据化,便是自打战斗开始,双方接触,以及己方开始出现战亡后,洞穴人敌军一方的士气就一直在持续下降!到了此时,它们甚至已经有了罢战离开的想法~
这种打着打着双方有如“说好了”一般默契罢手的情况在地下世界中并不稀奇,毕竟地盘抢来抢去什么的也是上头“主人”们的想法和利益,它们洞穴人跟着谁不一样作为奴隶被使唤着?
除了那些流散在外,不受地下城领主控制的“野人”外,谁真的愿意和别人拼死一搏的?
因而诸如美杜莎、牛头怪种族的正规主力军往往凶残无度,战至最后一兵一卒都不会轻易罢手,但反倒是更底下的炮灰军团不会真正的决死一战,双方有着近乎默契一般的“潜规则”……
对面的洞穴人自己是这么想的,自然也以为冷风他们会和它们一样有“默契”啦~
因而当它们第一次收拢追击势头,打算离开,却反而被冷风他们一次反冲锋砍杀了四五个同伴时,那些洞穴人当场就懵了!!
反应过来的洞穴人立时炸了锅,各自握紧了手里的长枪又气势汹汹地杀了回来……
然而面对冷风他们“敌进我退、敌退我追”的无耻做派,洞穴人一方却是一再落入下风,几番付出牺牲后,终于意识到了眼前这些“同类”的不同,开始咬着牙追杀冷风他们不休……
反正对方也不打算放过它们的样子,不如索性就放手杀一场罢!!
只不过战斗焦灼至此,其实双方都已经付出了巨大代价,洞穴人一方折损已经过半,自战斗最初爆发的地点一路铺洒着洞穴人的鲜血和残肢断臂,其中大半都是他们那边的……
但同样冷风这边的战斗序列也已经减员极多,如今甚至连十人的满编战斗小队都凑不齐了……毕竟是敌众我寡、武装匮乏,随后中后期大家的武力水平反而是玩家方面稍微更高一些,但问题是前面的缠斗也消耗了玩家方面大量的体力,这时候对面的数量优势就再一次变得有利,局势也不好说就全都在玩家方面的掌控之中……