光矢穿云,鬼哭嘶嚎!
随着人类方先发出手,这场野地遭遇战正式打响!
直到这时,一直躲藏在亡灵炮灰大军中的敌军主力才展露真容——这居然是一支配给有吸血鬼和尸巫的小主力部队!!
在迪雅当下的作战序列中,骷髅、行尸之流是真正的底层炮灰……行尸多少还“珍贵”那么一点点,骷髅的话,只要有一片腐化之地,再来上一个懂得“招魂术”的亡灵巫师,甚至能够从无到有一点点累积出一支庞大的军队来!
当然了,真要这么干的话,可能耗费的时间要按百年、千年计……
三阶的死灵算是卡在了一个比较尴尬的位置,这玩意儿虽说本事诡诈,对上没什么术法能力的低阶部队堪称有神效!
但在各国军队中,实打实论个体实力的话,死灵却只能在三阶层次里靠位下游……
除了实力尴尬外,死灵的来源也颇杂——除了死气浓郁之地,经过漫长的时光累积自然孕育外,亡灵巫师也可以强行凝聚大量的亡魂催生出死灵来。
屠戮生灵、聚灵役魂、渎尸召鬼基本都是亡灵巫师们的老三板斧了,真真是烂大街的手段。
也是因此,死灵论本事论数量都有些高不成低不就……好在能飘出些高度来,因而也便成了亡灵小股部队里的机动精锐,又或者是大军的侧翼斥候等等~
真要判断一支亡灵军队强力与否,还要看其间有没有一定比例的更上级单位——而吸血鬼(四阶和尸巫(五阶便是两大标志性的对外族尤其强势可怕的战争族群了!
吸血鬼的种族天赋自带一个渴血,一段时间吸不到血会略微降低精神值……也就是变得有点疯疯癫癫的,但是却会大幅提升攻击欲望和少量提升力量。
而喝了血后,这些家伙却能够自动恢复身上的伤势,若是吸的血足够多,还能激活渴血的隐藏效果,令自身变得更敏捷!
不死族+渴血本就是很bug的天赋组合了,如果吸血鬼本身又有所提高的话,甚至还能够后续催生出诸如变身、魅族、灵魂奴役等等的天赋效果,实在是一个强大的战斗种族!
尤其是对外族征战中……因为亡灵族的其他生物普遍都是无血且免疫大部分灵魂效果,因而吸血鬼在族内有多无力,面对外族生灵就会有多可怕~~
五阶的尸巫更是不得了,除了自身防御力强悍,肉体力量丝毫不弱于寻常中高阶武者,其更是具备了相当的诅咒、死亡系技能,其标志性法术——“死云术”的直接杀伤力甚至更要远高于“臭云术”,凡俗生灵一旦沾染,哪怕命大没有当场死亡,后续也会生一大堆稀奇古怪的病,甚至搞不好直接引起瘟疫……
“瘟疫”一词说起来轻松,然而对于真的要经历那一切的生灵而言却是真正的灾难!
在往昔迪雅对外的征战中,亡灵巫师们大多忙于召魂役尸,为自身敛聚更庞大、更精锐的军势,而真正对外族的土地、生灵伤害最大的往往就是这些聚集到一处的尸巫!!
这些亡灵中的高阶施法单位完全就是无所顾忌地对周边的一切施加诅咒,宣泄着它们内心无穷恶意的同时,更将瘟疫的种子埋在了异国他乡~
一旦条件合适,无论亡灵们有没有离开,那片地方依旧会爆发更加可怕的瘟疫危机,令受到侵害的族群遭受到可怕的二次伤害……
正是因为这两大兵种的强势、可怕,因而从很久很久以前开始,外族判断一支亡灵团体的强弱与否通常就是看其中有没有,或者有多少的吸血鬼、尸巫!
至于再往上的……