随着某个关键人物的“北上”迪雅,亡灵大军的挥军南下绝对不可避免,届时如果能有一个相对完整的北地前哨,再加以一处占据地利,能够扼守关要的战略缓冲地的话,便是依旧无法阻挡亡灵大军南下,但至少也能够为南部的北地重镇,诸如洛山达领这样的“桥头堡”提供警示和缓冲时间不是?
因此刘逸飞先前跟莫里格斯提过一次的“建造分城”的建议,看似是忽悠对方在此次战斗中混一些表现、捞一些军功什么的,实则更是在为更长远的未来落子谋划……
而今有源源不断的支援北上赶来,加之本地原来就聚集的数万战争难民,便是莫里格斯再怎么不愿意,刘逸飞也必须要累建分城的计划提上日程了,和止水骑士,以及其他一些势力代表完成接洽后,新一轮的“大建造”计划应运而生……
“呼~~~”
退离游戏,刘逸飞着实是松了一口大气。
说实话,今天一天的剧情经历相比周末时的紧急救援大战也丝毫不轻松。
先是布置各种任务、带兵奇袭有斯强克驻守的亡灵据点,然后便是撤军后收拢各方残部、汇总信息,再赶回卡拉瓦处理一部分积压政务,完了又跑去南边接待各路援军……
也亏得是从精灵那边带了一批飞马过来,要不然在北地这种魔法技艺还基本处于零的开荒新领,没有传送阵服务,靠着地面移动的话,要不然就是跑断腿,再不然就是被马匹磨破腚——哪边都是要命的狠~
《英雄无敌之战争世界》在经历了初期的不适应、困难重重的开荒阶段后,在“战争联盟”落地之前,之所以会慢慢风靡起来,除了“cg宣传攻势”外,另一个很大的点便在于玩家势力在游戏中的逐渐上位得势。
或是纯粹玩家间的队伍组合,又或是机缘巧合下竟然能在npc势力中占得一席之地……总之在一个过分逼真的游戏环境下,那种随着“权力”得到的精神享受也是远超以往其他游戏可比的。
毕竟在其他的游戏里,npc反应呆板,交互粗浅,玩家便是坐拥万里江山,手下也都是一群只会机械反应的“机器人”,天长日久,难免就会看厌了。