然后挑选其中合适的、相对温顺又战力不强的……直接杀了吃干嘛?当然是养起来做种啊!!
是,已经就职入品的正牌“驯兽师”当然看不上这些不入流的寻常动物……可你们蜥蜴人里难道就真的人人都是“驯兽师”?!
再者说了,想成为“驯兽师”也是要经过系统的学习和必须的“锻炼”的,像这种驯养寻常畜类的工作,完全可以作为年轻人入职前的学习练手工作啊!
既极大满足了部落本身的资源需求,又能够为职业者提供便利的、充足的练习场地……还解决了一大批普通族人,又或者是就职失败,但已经具备了一部分职业者知识的“人才”的就业……
哇!!一举数得有没有!?
咱们先一起努力将最底层的资源获取途径搭建起来,再加以时日生养休息……等资源富足了,说实话,族里别说是什么巨蜥了,便是野牛乃至蛮牛都能敞开了养(这玩意儿只是名字这么叫,实际上是吃肉的……也能叫蛇皮兽……
刘逸飞叨叨叨说了一大堆,而且这套“方案”听起来居然可行性颇强,甚至还将血压部落的“核心秘法”都考量了进去,确实显现出了刘逸飞的“诚意”,竟然是为它们量身打造了一套强族之法……
然而这又哪里是刘逸飞拍脑袋想出来的办法?
这根本就是“后世”泰塔利亚的蜥蜴人文明自然发展之后演变出来的新的社会进化方向啊!!
和曾经“千万年”的日升月落不同的是,随着游戏开服,泰塔利亚紧接着到来的大变化并不是大陆上各地上演的剧烈政权变动或者跨族大战……恩,这一点上来说,偏居一隅的蜥蜴人们竟然还挺幸运的……
“玩家”的到来,才是蜥蜴人们习惯且沉闷的日常之下,紧接着即将到来的剧烈变革!!
虽说因为泰塔利亚主流“文明”的种族和审美差异,导致选择这一阵营的玩家确实不多……
然而那也只是相对埃里、埃拉西亚、布拉卡达这样的“主流阵营”而言的。
尤其是在日后游戏大火之后,数以亿计的玩家疯狂涌入,便是再怎么不多,几百上千万的玩家也总是有的罢?