早在为战而生来到克莱文森镇之前,本地就已经有了较为稳定的“玩家走私渠道”。
彼时的走私以克鲁罗德方玩家为主体……毕竟他们能跟着大大小小的野蛮人劫掠部队一起来埃拉西亚,而埃拉西亚这边的边军嘛……
击退敌方的入侵或有可为,但是如果想追去大戈壁上,又或者是深入敌方境内主动歼灭敌人什么的,那就有些过于异想天开了,所以埃拉西亚的玩家也没什么前往克鲁罗德的机会,大多都只能被动等待对面玩家的光临~
克鲁罗德向埃拉西亚这边走私各种毛皮、资源粗矿和宝石原石,埃拉西亚的玩家则反向输出各种铁器、贵重奢侈品……甚至一些城镇地区的驻防信息……
就目前而言,玩家虽说是越来越重视“战役模式”的探索和开发了,然而却鲜少有对自身于战役世界中的“身份”有充分认知和归属感的——也就是说玩家依旧在以高高在上的玩家心态在面对着战役世界,包括其中发生的一切,以及生活于其间的npc~
(这一点其实也不能责怪玩家,毕竟大部分人都是没什么详实背景的流民、孤儿身份,哪怕是现实中,这种背景的人在获得一定能力后也有可能因为缺乏对社会的认同感而成为祸乱之源
基调如此,你就别想着玩家会有什么天然的“国家荣誉感”,或者“家乡归属感”了。
什么?出卖己方布防信息可能会引来异族敌人的攻击劫掠?
那就来好了~早就等着它们了!
敌人要是不来的话,大把的玩家怎么能有浑水摸鱼的机会?!
在这种近乎不择手段的发展思想指导下,实际上近来埃拉西亚在西北这一块,边境上的形势很有几分愈演愈烈的架势~
只不过受苦的都是最底层那些艰辛讨生活的贫民,以及一小部分倒霉的商人……其中甚至不包括那些在本地较为有实力的大商人。
贵族、军队啥的对此就更不在意了~
国家中枢方面的目光根本没投放过来,又有谁还会去为底下那些个无辜冤魂鸣不平呢?
此时此刻,甚至连原本可能作为“救世主角”的玩家群体都有大量人或主动、或被动的参与期间,边境上的秩序崩坏便由此可见一斑了……
两地有了较为稳定的“走私渠道”后,确实是“帮助”了一小部分最没下限的玩家先“富”了起来。
而围绕着这些大胆狂徒,一些个大大小小,不被埃拉西亚主流势力接受的玩家势力也如雨后春笋般冒了出来,并且更是贪婪的寻求着进一步壮大己身的机会……这不,自然而然的,就将目光盯到了西北地区可以说是最馋人的“战马”资源上!