对于肯洛·哈格的疑问,刘逸飞却是貌似不在意道:“嗨,小东西,帮不上什么太大的忙的。要我说,这东西还得是在您手上才能发挥出更大威力来。
之前您不说那个多纳克的手上有一件防御性的宝具,让他多套了层龟壳么?
今天这东西您看着用,没准就有机会彻底砸烂多纳克的龟壳呢?
只要您在外能够拖住,乃至是击溃多纳克部的话,啸风镇这边就没太大的问题……”
刘逸飞交给蛮子的,就是那件名叫染血的四叶草的系统批发水货宝具——当初大地图上更新了个前往“夏尔”参战的临时战争剧情……
当然了,具体的内容咱家不讨论了,只是从刘逸飞的角度看,这应该是系统安排的让玩家熟悉战役模式下大规模厮杀的一环。
毕竟彼时玩家在战役剧情中刚起步,还没啥阅历,也算是让广大玩家有个地方见见世面的安排。
而在那次“战争剧情”结束后,几乎所有玩家都获得了一枚名叫夏尔的四叶草的宝具……
是的,虽说那玩意儿的数量多到堪称泛滥,效果也是水的不行,只能让玩家每天有最多两小时的和平模式夏尔旅游时间……
在刘逸飞看来,这根本就是系统发放给底层最广大玩家的“补偿福利”——对于某些进度最慢、同时也没啥天赋的玩家而言,他们很有可能极难通过自身机遇触发合适的剧情任务。
如此一来,如果基础属性纯靠每周战役那点时间锻炼……完了还得考虑到大地图上频繁死亡的各种折扣影响的话……
总之,系统给了每人每天起码两小时的战役模式补偿——“和平模式”虽然禁止玩家的各种战斗行为,但是一来能每天去“夏尔”旅游一下散散心,同时却不禁止玩家利用战役模式进行基础锻炼……另外系统给出一块新地图,如果有人运气好的话,甚至未必没机会在其中和npc互动学到一些技能什么的……
总之,夏尔的四叶草这件水货宝具唯一的价值就是一张补偿门票,至于其中的那点小机遇……反正对刘逸飞这号的而言肯定是无比鸡肋的~
而刘逸飞也不知是不是因为当时在剧情战斗里杀得太狠了,他最后得到的奖励却是这件染血的四叶草——每日可在“夏尔”滞留的时间只有一小时,但他却可以自由作战……
其实无论是夏尔的四叶草也好,染血的四叶草也罢,在刘逸飞看来都是无比鸡肋的小玩意儿,他手头的剧情简直挖之不绝,甚至有必要的话,他还能随时花钱买一些外族剧情任务蹭外援,还需要去“夏尔”那旅游?
然而实际上刘逸飞对这些“四叶草”也是有些兴趣的——因为在上辈子,游戏里后面确实出现了不少的名为幸运四叶草的宝具,而且这玩意儿还他喵的能给玩家和麾下士兵增加“幸运”属性……
什么?
“幸运”有什么用??
emmmm……这个问题比较玄学,简而言之,首先各种概率触发的攻击效果,比如断筋、断肢、斩首这种的,就必然会受到幸运属性的影响。
另外,在很多对抗效果的判定上,幸运也会发生作用:比如力量值奖将在临界区域,原本只能“击退”对手的,莫名就将对方“暴击击飞”什么的……
而这些还不是全部!