第一百零四章 夺回我们的城市(2 / 4)

超人级的反应能力。你还在为敌人枪线太多而畏惧吗?你还在为敌人火力太勐而困扰吗?蜘蛛侠牌反射神经,让你永远告别枪械的恐惧。不同于武术流英雄“只要比持枪人快就行”的预判型闪避,蜘蛛侠牌闪避能让你在一整圈三千六百转加特林的火力网包夹下跳着舞蹦着迪叶不沾身。

超级力量。常规情况下能徒手举起十五到二十五吨的重物,唯心爆种时上百吨的东西也不是没举过,分明是一敏捷系英雄却能抢浩克的活。妈妈再也不担心我坐火车没刹车。

蜘蛛感应。蜘蛛侠能幻想自己是一只位于蛛网中心的蜘蛛,四周的空气都是他编织出的蜘蛛网,每一根丝线的振动都能让他对危险产生警觉。从对面视角这货简直就像老头环里读指令的恶心ai,劳资特么隔墙锁头他尼玛都能躲,还说这不是挂?

所有能力一一列举根本说不完,而且在战力常年飘忽不定的美漫圈小虫除了蜘蛛感应时常会随剧情需要掉线、二十吨的力量有时候干不过据说是“锻炼充分的普通人”的金胖子之外,其他时候表现力还都是对得起他的能力数据的。

新ssr出货先出去浪一圈肯定是基本你操作,于是楚诚就兴冲冲地开着小虫飞出去逛了下试试水。

蜘蛛侠游戏在漫改游戏圈子里也属于翘楚了,版权常年被扣在索尼爸爸手里虽然导致小虫错失了漫改复联的首班车,但好处就是他的好游戏是真的多。

从当年技术不成熟时制作青涩画面简陋的蜘蛛侠1电影游戏到后来的漫威蜘蛛侠,这么多年下来楚诚玩蜘蛛侠游戏还是着实不少的,各种各样的战斗系统操作模式都无比熟悉,因此这次新英雄出货一上手就只觉轻车熟路。

尤其是在这款游戏里操作蜘蛛侠荡蛛丝的体验,那种在钢筋水泥的丛林之间飞跃俯冲的视觉冲击,配合那真人出镜级的超逼真游戏画面,那种操作爽快感几乎无可比拟。

其操作模式采用的也是经过多年游戏探索后逐渐成熟统一起来的蜘蛛侠操作模式。在城市里有荡秋千和蛛网冲刺两种移动模式。

第一种就是像电影里一样在楼栋间荡秋千,这种模式在两侧都是高楼的街道上移动速度最快。

第二种是蛛网冲刺。蜘蛛侠发射蜘蛛丝黏在特定地点,然后使用他二十多吨的超强臂力和蜘蛛丝强力的韧性和弹性一口气将他整个身体扯过去。类似于蝙蝠侠的钩爪枪,适用于迅速爬楼以及飞跃屋顶。

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