第39章 游戏上线(1 / 4)

因为本来就拥有各种现实中的单机游戏作为参照,然后还有那么多经典武侠小说作为素材,所以李书山制作起这个虚拟现实单机游戏来,可谓速度惊人。

这现实中要制作出真正精良的3a大作,那需要投入的金钱与时间,绝对不是一般小的游戏制作公司可以负担得起的,所以这年头独立游戏都是走小而精的路线。

然而李书山制作游戏却不需要什么程序员,更不需要美工,直接依靠想象力就行了,剧情也是现成的,毕竟武侠小说那么多,玩家们可以参与剧情,也可以破坏剧情,简直就是同人主角。

魔法人工智能爱丽丝可以通过李书山的想象力并结合现实中各种武侠电视剧中的形象来建模,然后设定性格,就可以成为游戏中的一名npc了,具体效果已经在初音未来、洛天依上试验过了。

其中那些著名的武侠人物,就是真正的智能npc,每一个对玩家来说,都是boss级的存在,只有真正的高玩,去努力学会高品阶的武功后,才有挑战他们的可能。

至于那种低智能的npc、怪物,就好像现实中的冒险闯关游戏那样,依靠背板基本上就能无伤击杀,或者靠一通乱莽,也能莽过去,或者就怂到底,死也不贪刀,贪刀算我输,这样的话,总能磨死它们。

解决了游戏的剧情、人物之后,其实这个“综武侠”游戏,就已经有一个大概的雏形了。

反正从低武到高武慢慢给玩家们安排上,每当玩家们觉得自己神功大成时,就会发现,他们还差得远呢,继续受苦、继续肝就完事了,肝到最后再搞个“联机模式”,让玩家们自相残杀,岂不美哉?

像游戏的引擎系统、操作方式什么的,就完全不需要像现实中的游戏那样,要考虑什么视角、上手舒适度之类。

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