2.血噬:
该蛊虫能够分化出复数的小型血蚊,对选定敌人发起血噬,受术者需进行一次强韧豁免检定,检定失败则受到大量流血伤害且永久性丧失一定生命力。
每成功发动一次血噬,该蛊虫将从吸食的生命力中获得永久性强化,它将增加血噬分化数量。
如果该技能导致受术者死亡,则该蛊虫能够从受术者的灵魂中掠夺更多力量。
3.不竭饥渴/血源(未解锁的,需该蛊虫吞噬足量生命力后解锁)
”
易夏看着这个名为金眼血蚊魔蛊的面板信息。
其杀伤力倒是较强,能分化成微小若雾状的血蚊对较大区域内的敌人进行饱和式追袭。
攻击欲望也很强,且每次吸食的生命都能强化其分化数量。
对于相关偏斜的蛊巫来说,绝对可以作为核心蛊虫培养了。
可惜,易夏对其兴致不大。
如果无需相关职业偏斜的话,倒也能拿来清理战场之用。
易夏对于刨除自己所需的血肉之外的寻常血肉,并无什么需求。
有了这只蛊虫,也能废物利用。
但这职业偏斜,让易夏直接打消了念头。
职业偏斜决定职业等级提升获得的基础技能方向。
易夏自然不会为了一只蛊虫,改变自己的大战略发展方向的。
随后,易夏又取出9只龙涎蛊。
先把这次获得的淡金蛊虫用完了再说。
恍惚间,易夏找回了一些凡物时期玩抽卡游戏的乐趣。
所不同的是,他现在的幸运值发生了一些小小的变化……
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