与此同时,人物的战争领主、兵主等相关模板下的追随者、盟军单位、友善单位(需施法者通过意识主动开启),将获得次级相关免疫效果(无法豁免时空混沌效果)。
人物进行的杀戮会积累兵杀之气,对技能主动效果进行增幅(当前增幅比例:975.1%)。
2.传奇技能主动效果:
在一个标准动作后,人物将对以自身为中心释放一个具备深邃混沌概念的类法术混沌领域。
混沌领域的初始大小,将基于人物的职业施法等级以及最大体型。
混沌领域会以所对应区域的相关混沌自然概念显现,在绝大多数情况下,它会以大雾的形式出现。
所有进入混沌领域的敌对单位,都将被赋予混沌的要素。
混沌要素会基于敌对单位阵营,产生相关效果。当敌对单位为秩序阵营时,混沌要素的相关紊乱、扭曲效果会趋于最大化(基于敌对单位秩序偏斜程度)。当敌对单位为混乱阵营时,混沌要素的相关混乱、癫狂效果会趋于最大化(基于敌对单位混乱偏斜程度)。
当敌对单位并无相关坚定阵营或者意志偏斜时,其将受到混沌要素全额负面效果。
人物需要持续消耗生命力(当前消耗程度:微弱-基于人物当前最大生命力),以维系混沌领域。
当混沌领域成功开启并未终止前,被赋予混沌要素的单位和物质在脱离混沌领域后,将导致混沌领域随之发生扩张。
当混沌领域的混沌要素被驱散或锚定失败后,它将再次重新进行锚定直至成功。
混沌领域的锚定效果为真实概念锚定,它不受到假死、时间穿梭、重生等相关法术效果的影响。
只有当人物主动停止混沌领域、生命力耗尽或被击杀后,混沌领域的相关效果才会停止。
易夏看着视网膜上刷新的密密麻麻的技能描述信息。这个从古老的神话记录中追溯可得的凶恶能力。大概属于那位主兵之神。