相对来说,传奇的概念还是要更为泛行一些。
而传奇之后的无垠天地,则不再具备诸如超凡和传奇之间那样分明的界限。
大家体系本就不同,道路更是迥异。
要硬说拿来比对,也不是很容易评定的一件事情。
按照东方谱系超凡文明的相关概念:
那得做过一场才知道虚实……
总之相对来说,易夏个人更为青睐要素序列的强化。
他一向是走的纯粹个体强化的路线。
而他的道路,也足够清晰地将这方面的要素予以了呈现。
相对来说,易夏也更热衷于纯粹一些的力量。
而在要素序列的领域,易夏将所有他能够选择的要素序列都查看了一番。
这些规则大多是与他本身的经历有关的。
而在排列的顺序上,也在一定程度上反应了其强弱。
这并不代表着概念本身的强度。
而是在基于易夏的相关情况后,这些最终被汇聚起来的规则自然存在差异。
显然,于易夏而言,他唯一值得斟酌的就是在前三个之中作出抉择。
毁灭、吞噬与杀戮……
易夏思索了一番,他率先排除了杀戮。
对于易夏来说,杀戮在这三者中的占比其实是最低的。
杀戮本身,只能够提供易夏混沌经验。
而就现在的易夏而言,杀戮反而更像是一种附带的要素。
他并非为了杀戮而杀戮,只是因为杀戮才能获取提供混沌血脉成长的素材。
如果能够不需要杀戮也能获得的话,易夏也绝不会介意。
他并非以杀戮取乐的存在。