技能效果:
人物所有混沌序列能力获得混沌波动效果(技能效果在原有1.5倍至5倍之间波动,所有技能效果单次计算,上次生效结果不影响下一次技能波动),所有被人物相关力量伤害或者影响的个体同时获得“混沌侵蚀”效果。
在混沌侵蚀状态下,基于受术者阵营不同区别生效:
如果该单位为中立或秩序序列,则该单位所有技能效果在0.5~1之间波动。
该单位秩序偏斜越高,则波动效果越倾向于0.5结果。
如果该单位为混乱序列,则该单位所有技能效果在-2.5(最大-5)~1.25(最大1.5)之间波动。
该单位混乱偏斜越高,则波动区间越大。
当技能波动为0以下时,技能效果削减;
当技能波动为-2以下时,技能失败并造成相关混沌反噬效果……
”
…………
…………
易夏缭绕着无尽火光的眼眸,看着视网膜上刷新的相关特质内容。
与巫觋的职业能力相比,这些与混沌半神挂钩的混沌特质的画风,无疑就显得有些微妙了……
总的来说,给予易夏一种看起来挺合理,但仔细想来多少有些成分复杂的感触。
不过混沌嘛……
对此,易夏是再熟悉不过的。
因为只有三个混沌特质,易夏逐个都大致看了一番。
一如混沌序列本身所表现出来的无序,其所予以的特质也多少带点“双刃剑”的感觉。
前两种混沌特质,暂且不提其具体的效果如何。
在易夏发现其存在相应的负面效果之后,易夏便直接将其剔除了出去。
本身混沌半神的混沌特质,都并不属于易夏的核心力量范畴。