旅店很干净,瓦尔迪躺在床上,确定不会有人打扰后,迫不及待的开始研究起了正式版的大球星逗比系统,简称逗比系统。
这个时候,他才知道,系统为什么会有这么奇葩的名字。
顾名思义,大球星逗比系统,培养的是大球星,但前提是,这个大球星要会逗比,所以才叫大球星逗比系统。
自然,在大球星和逗比之间是有侧重点的,了解了系统之后,瓦尔迪觉得系统培养大球星只是顺带,真正的目的还是培养大逗比
试用版的时候身体已经被系统改造过,现在正式版就没有这个福利了,这一点瓦尔迪有心理准备。
加入豪门青训营完成任务的奖励瓦尔迪已经领取,并且了解了这套体系。
‘特性’包括心理特性、身体特性、进攻特性和防守特性四种,至于有没有隐藏特性,系统并没有告知。
每一个特性都有lv1-lv5五个级别,升级需要特性点数,而特性点数,则有系统发放。
按照瓦尔迪的理解,特性和游戏中的技能一样,点亮技能后再把技能加到满级,那就超厉害的。
系统奖励的进攻特性——超级替补(lv1,作用就是增加替补出场后的全方位能力,当然,lv1的效果估计很微弱。
系统会随即发放任务,任务可能会奖励特性点数,可以用来提升特性等级。
而任务只是获取特性点数的其中一种方式,另外一种方式则是宿主自主逗比,也就是说在没有系统提示的情况下完成逗比行为,然后系统固定周期考核评估,根据宿主的逗比行为发放特性点数。