呃……当然不可能怪读者,说到底,还是自己笔力有限。
其实我在这里就应该把灵异贯彻到底,那样起码也不至于成绩这么惨,但是我想了想,还是决定写数据类的升级文。
于是在这里的转变,其实是丢掉了一大波的用户。
可能是因为我曾经是个游戏策划,所以想写一款自己想玩的游戏吧。
至于第二卷,暗黑地牢那个,整体我是满意的,无论是故事,还是配合第一章的核心技能,都是给主角道路上定型的作用,整个第二卷的节奏我也觉得还好,可能是我比较容易满足。
但是第二卷出现了一个问题,就是画风和第一卷不一样,从一个灵异游戏变为了rpg类升级甩技能的网游。
当写完第二卷,确定了主角的成长体系后,那么第三卷的战锤,我本意是想把这个作为主角的“主世界”,以后所有的命运和这个世界息息相关,却一不小心写的有点崩,主要是节奏拖的太长。
这一卷也是被喷的最多的一卷,不过喷的我都接受,因为我现在回头想想,把节奏再写紧促点就好。
我的重要转变其实是在第四章,也是我突然意识到自己缺点的一章。
本意第四章的游轮探险,最重要的就是引出曹月轩和大师,我也是为了这点醋才包的这顿饺子。