不过研究了一番后,欧文才发现,二十点进度值上限是何等的鸡肋,但凡好一点的超凡目标都超出上限,要不就是性价比太低,让他陷入选择困难症中,只能先将目光放在眼下。
随着上限的突破,进度值恢复的速度增加了许多。
经过欧文的观察,进度值从零到三的恢复速度最快,到五就明显慢了下来,十以后的恢复速度越来越慢,想要恢复到二十点,消耗的时间相当于从零到十的三四倍。
所以效率最高的办法就是兑换三点到五点进度值的兵种,这样就有了组建骑兵的条件。
虽然剑士跟步弓手很好用,可骑兵才对外具有威慑力。
价值三进度值的骑兵只有斥候骑兵跟轻骑兵,前者偏向侦查,后者的战斗力太弱,只能欺负一下远程兵种跟没有阵型的轻步兵,正面对战的话伤亡率太高,不划算,还不如直接兑换性价比更高的胸甲骑兵。
价值五进度值的胸甲骑兵虽然兑换起来要慢一些,可装备长矛跟盾牌的胸甲骑兵拥有正面冲击敌阵的能力,不像轻骑兵那么脆弱,对弓箭的防御力也得到加强,用在正面战场威慑力可不低。
只要有一小队胸甲骑兵充场面,想要招惹欧文的人就会仔细考虑一下后果,毕竟就算是骑士也难以对抗一小队冲锋起来的胸甲骑兵。