第十九章制作傀儡(2 / 4)

好在傀儡师这个游戏不可能硬核到不是研究生连入门都不行的程度,实际上每种傀儡都有各种型号的通用配件,购买后可以在原基础上进行修改,只要别太夸张,要求别太高,组装一个傀儡并不比改装四驱车难多少。

现在欧文面对许多选择,首先是材质。

按照材质的不同,傀儡分为自然系,机械系,生物系,混合系,分别采用植物材料,金属材料,生物材料跟复合材料。

不同的材质将影响傀儡的最终性能,能否达到一加一大于二的效果,全靠傀儡师个人的经验与天赋。

欧文寻思了半天,头一次不打算太离谱,中规中矩的先做一个再说。

首先是脊椎,这决定傀儡的整体构造,比如身高,体重,反应等,也是整个傀儡框架的核心。

在几种材质中,欧文选择了一条通用型号的银合金机械脊椎,这种脊椎的特点就是足够敏感,传导性能高

兑换出来后,平放在工作台上的银白色机械脊椎显得非常具有高科技感,尤其是两侧密密麻麻的金属丝,这些金属丝将会连接整个傀儡身上所有的部件,起到神经传导的作用,光是这一点就让人感到非常不可思议了。

这哪是傀儡,分明是未来风的仿生机器人。

可实际上不论系统还是这个世界,对眼前傀儡的划分依然是超凡而非科技,否者他这点进度值根本兑换不起这种高科技级别的物品。

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