所以在没有找到合适的能源之前,合成炉的使用不能过于频繁,尽量使用可以恢复的魔力,当然若是他舍得用进度值,自然一切都没问题。
可惜偶尔用用进度值还行,长期使用他可扛不住消耗,毕竟领地越发展,对进度值的需求就越高,欧文想象中自给自足的领地,现在看来还遥遥无期。
接下来欧文并没有急于研究合成炉,兑换出来后,他有的是时间去研究,现在他主要是利用进度值兑换兵种跟物资,增加领地的底蕴。
因为进度值越少恢复的越快,赶在秋收前,欧文兑换出十名弓骑兵,剩下的进度值主要填补魔角森林木寨,哪里的力量还是有些单薄。
很快欧文就发现自己兑换弓骑兵是多么的明智。
弓骑兵属于轻骑兵的一种,尤其擅长骑术,别说强盗了,野兽都跑不过他们,只要进入射程,死亡只是时间问题,因此纷纷被猎杀。
去年绞架上早已干枯腐朽的头颅很快被新的取代,同时领地也多了些免费的苦力,只是希望这次他们能撑的久些,别跟上批苦力一样入冬没多久就没了。
欧文会对农奴心生怜悯,改善他们的生活条件,让他们安然渡过寒冷的冬季,更别说强迫他们在冬天劳作,但是他却不会对强盗心生仁慈。
别管当强盗的理由是什么,当你选择当强盗的时候,就已经做好通过暴力掠夺他人财富跟生命的准备,这样的人活着就是个隐患,除非有特殊才能,否者欧文怎么可能会为了这一点劳力把他们留下,所以干到死是他们唯一的结局。