另外人才也是个问题,凭借系统转化后人口对规矩的遵守,对命令的服从,现在的管理难度还不是很大,哪怕如此,一军一民一商,光是这三方面就已经让欧文挠头了,更别说随着领地的扩大,对人才的需求会越来越高。
虽然欧文可以凭借系统直接兑换,但是并不合算,还存在风险,一来他能看得上眼的人才价格都不低,二来越是人才越是个性鲜明。
问题是这些人才都并非出自这个世界,普通士兵还没什么,不论那个世界都差不多,尤其是冷兵器时代的士兵都是一帮文盲,没人会对一帮大字不识的粗鲁士兵感兴趣,更别说去士兵哪里打听情报了。
可人才往往代表着接受过精英教育,而精英教育往往只属于少数人能够享受的,简单来说圈子就这么大,就算没见过也听说过,突然冒出来一两个还能掩饰一下,冒出一堆就没法遮掩了。
当然了,解决的办法也很简单,领地足够大就行。
一个庞大的领地与巨大的人口数量能够孕育出足够的人才,同时掩盖许多东西,所以并不是不能兑换系统中的人才,只是现在不行,除非有能力掩盖这些,否者欧文不会轻易冒险,去盲目兑换人才。
更何况玛雅跟夏尔就是很好的例子,现实中的人才同样可以用,还不需要占用大量的进度值。
除了人才,欧文还觉得自己东一榔头西一棒子的做法也不再适合领地接下来的发展,因为进度值供应不上。
系统确实厉害,里面数以百计的游戏全都是他的金手指,有坦克大战,小蜜蜂这样的上古时期的老游戏,也有战锤,魔兽,暗黑这样的经典游戏,不管是哪一种游戏,在系统的作用下,原本只是一幅画的背景也被完善,成为一个独立的世界。