可惜现有火器的射速无法满足野战的需求,别说来去如风的骑兵了,大量轻步兵散兵线冲锋都能对纯火器军队造成巨大的威胁,因为装填的速度实在太慢了,哪怕使用定装弹药,一分钟最多射击两次,这还得是精锐火枪兵,普通的火枪民兵顶多一分钟一发,而且十几发后就得清理枪膛并且进行冷却,否则就有炸膛的风险。
光是这样也就罢了,命中率才是最坑人的。
在敌人进入射程开始冲锋的时候进行射击,怕是直到刀架脖子上都难以命中一发,所以火枪兵才会如此注重排枪射击,全都是为了弥补命中率的问题。
所以原始火器就算用来打阵地战都不一定能够挡住同等数量下敌人的决死冲锋。
当然了,这种敌人绝对不多就是,一般军队能扛得住二三层的死伤而不溃败就算不错了,敢冒着枪林弹雨决死冲锋的绝对没有想象的那么多。
左右衡量了一下,欧文发现自己看不上的火器还真有大规模装备的可行性,因为武器不能光看性能。
二战辣脆的豹式虎式坦克就是例子,初期那是打谁都是孙子,可后来面对毛熊的武装拖拉机照样被堆死。
欧文对此虽然有些无奈,可也没有办法,因为领地不是没有好东西,问题是科技树的断层太厉害。
领地科技的顶层是欧文,布莱恩,火焰女皇组合,炼金术与科技的融合让他们能够搞出黑科技级别的玩意,比如动力装甲跟爆弹枪。
若是使劲堆积装药量,将爆矢弹不断放大,这玩意就是没导航的东风快递。