传奇人,传奇魂,传奇玩家都是人上人早已经成了过去。
最早的那批传奇玩家幸存者都成“吃软饭”的百岁老人了。
比如他已经仙逝的太爷爷和被一本《召唤神兽》骗到手的太奶奶……
他这优秀的基因全靠他的太奶奶第一代改良。
甚至除了传奇之乡宇宙国,全球其他国家早在5年前就没人玩那个越来越没意思的电脑版以及手游传奇了……
复古宣传,变态体验这句话一直被他爷爷挂在嘴上。
而这里的玩家刚出生连单杀一只1级魔化公鸡都难。
不用点蛇皮走位,躺在地上的就是斗鸡骑士。
至于打那些村内的家禽,呵呵……
敬业的npc们将会化作武林高手,瞬间出现在你面前。
然后来一句:“孽畜……”根据不同品种以及npc腹黑程度1—1金币和坐牢1天二选一。
别说1金币,就算1金币也会让所有新手肉痛!
这里的金币难得让人吐血,人山人海中打死一只魔化公鸡才卖十几个金币。
至于反抗……
哪怕实力再强,打了小的来老的,打了老的来不要脸的!
游戏里的npc和真人无二,有着自己喜怒哀乐,根本没有什么不杀玩家的说法。
而一个npc孩童却是可以轻松地打死一只“战斗机”!
所以好死不如赖活着,被社会毒打的玩家个个都是乖宝宝!
这一切的功劳之一就是所有npc都拥有不同的特性。
npc才是玛法大陆的主角,抵御怪物的主力。
就如游戏公测就已经开战的石原战场…
人类一方和兽人帝国一方都是精锐尽出,玩家去了就是炮灰送死的份。
只能掀起一丝波澜。
当然也和npc与玩家攻击模式不同也有关系。
npc之间的穿心,割喉等要害攻击如果没有药物及时治愈,都算是一击毙命!
玩家因为系统限制或者说系统对玩家的保护原因,基本是根据属性来计算伤害…
攻击要害部位正常就是增加要害攻击。
想要达到npc之间那样的断手骨折以及一击必杀伤害,难度放大好几倍。
经过玩家3年的统计与补充,已知的特性分为六大品级: