饥饿值:1/1(人物自带,每5分钟扣除1点,人物下线睡觉每1小时掉1点,战斗奔跑时扣除加倍。
饥饿值低于3点时,每低1点体力值消耗增加5%,点人物死亡。
攻速:125(1+敏捷5x5+15(扣除腕力后的力量15*1(14次/2s(人物自带1点攻速,可额外消耗体力值突破数值,每增加1%攻速,体力值消耗加倍。
移动速度:25(1+敏捷x37(扣除负重后的力量14*5(32m/1s(人物自带1点移动速度,可额外消耗体力值突破数值,每增加1%移动速度,体力值消耗加倍。
{注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。
所以在加号后面单独列出来。}
施法距离:精神力*3
施法:精神力*3
灵敏度:5敏捷5*1
视力:15m敏捷5*1(人物自带1m
魔法施法速度加成:精神力*2%+魔力*1%
道术施法速度加成:精神力*2%+真气*1%
(施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。
举例级火球术的施法速度是3s,也就是次/3s,那么当施法速度加成达到1%时,施法速度变成15s。
《火球术》级,消耗8点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击+8的魔法伤害,施法间隔3s。
精神力感知范围:方圆m精神力*3
跳跃高度:75m5+敏捷5*5(人物自带5m,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。
负重:61/12力量15*8(负重可以超上限,移动速度、跳跃高度、距离按比例降低,体力值消耗按比例增加。
腕力:/15力量15*1(手部抓握的装备算腕力,如武器,盾牌
穿戴重量:/3力量15*2(身上穿的其他装备算穿戴重量
背负重量:61/75力量15*5(空间背包,普通背包,乃至肩扛石头
生命值回复速度:6点/s1+耐力1*5(人物自带1点/s
魔法值回复速度:点/s魔力*5
真气值回复速度:点/s真气*5