8 你的领民呢?(1 / 4)

消耗。

此时不用,更待何时?

提示:您随机抽到的三个选项如下,您可以从中选取一个作为本次解锁的结果。

选项一:获得领主天赋“温饱万家”;狩猎、养殖、种植产出的食品粮食类资源提升1%,全体领民通过进食将额外获得1%的饱腹值,食品粮食类资源的保质期延长5%;该天赋可继续升级。

选项二:获得领主天赋“不动如山”,兵种在进入战斗后获得5%的伤害减免,每次被攻击后将额外获得5%的伤害减免,可叠加5层,脱离战斗3分钟后失效;该天赋可继续升级。

选项三:获得领主天赋“基建狂魔”,建造、拆卸、改建、维修建筑的速度提升1%,可消耗精神力移动领地内非特殊型建筑与基础设施的位置,精神力消耗取决于建筑范围、大小、重量与移动距离;该天赋可继续升级。

作为无法召唤出大规模兵种的领主,林烈直接排除了第二个选项,尽管他认为这在后期会是一个非常强劲的战斗向天赋。

在剩下的两个生产向天赋中,林烈权衡利弊,最终选择了基建狂魔。

他无法召唤出一大片兵种,如今领地里除了他和铁头以外,几乎看不到其他活物,因此他对粮食的消耗并没有那样大的需求。即便把富足的粮食用在商业贸易上,此地也太过偏僻,前期很难给他提供实质性的帮助。

但基建狂魔不同,领地的发展始终离不开基建。况且,林烈本来就比其他领主苏醒得更晚,如今领地又被山魈所毁,可以说是一片废墟。有了这个天赋,林烈便能更快地重建领地,并在日后的发展中节省更多基建时间。

不仅如此,领地的攻防绝对不仅仅只限于战斗人员与敌人的战斗,防御工事与后勤补给同样十分重要。更难得的是基建狂魔可以通过建筑移位对领地进行重新布局,既能提高领地规划的容错率,又能在必要的时候移动建筑,用于躲灾或御敌。

提示:恭喜您获得领主天赋“基建狂魔”。

后续系统将根据您的天赋与技能情况为您安排进一步的新手任务。

对于这个结果,林烈已经较为满意。

至于随机出来的三个选项都是领主天赋,没有领主技能,林烈并不在意。因为在有了兵种特性“亦兵亦将”之后,他感觉自己未来可以通过这个特性获得至少十种类似于技能的能力。

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