加入动视暴雪之前,他的履历可谓是相当好看。
曾经任职于nba,负责支援职业篮球战队的事务,还参与过打造nba的相关策略。
毫无疑问的专业赛事总监。
在他的运营下,ol的确也成为了当年影响范围最广,吸金能力最恐怖,关注度最高的电子竞技赛事。
可当知道这场比赛的结果之后,他当场破防了:
“稀——特!”
“你们!是想要毁掉ol吗!”
三秒后,他做出了决定。
“喂,姐夫吗?”
“你现在来一趟我办公室。”
接到电话的姐夫一脸懵逼。
没看错啊,是加州时间的晚上十一点。
对于设计师来说,熬夜是家常便饭没错。
但是,jon这种商圈精英,他没有夜生活的吗?!
更让他迷惑的是,对方的意图。
要知道,通常来说,游戏设计部门,跟赛事运营部门,那是泾渭分明,井水不犯河水。
双方,属于完全不同的系统。
当初,动视那边的人,组建ol赛事部门的时候,是有跟自己稍微谈一谈。
但,也就仅限于皮毛:
比如,每个队伍的皮肤设计、配色、枪械特效、观赛以及回放系统这些的。
但整个ol,从运作到商业,甚至到赛制,都跟他们设计部门毫无干系。
不过,出于对于同事的尊重,姐夫还是放下了手中的活计。
赛事总监办公室内。
面对这个年薪是自己数倍,发量也是自己数倍的赛事总监的问责,长期熬夜的姐夫皱起眉头:
“你在说什么啊?”
“不就是一场比赛的输赢吗?”
“怎么可能因为一场比赛的输赢,就说我的游戏不平衡?”