听到这,姐夫依然一脸无所谓。
这不是无理取闹嘛!
作为暴雪设计团队的一员,他有着专属于暴雪设计师的傲慢。
jon很反感他的态度,在桌子上敲了敲:
“更重要的是,我们的持股人。”
“你觉得他们真的看比赛吗?”
“还有华尔街那帮人,你觉得,他们会看比赛吗?”
投资人什么的,赛事总监太懂了。
他们根本就看不懂比赛。
当然,他们也不会看比赛。
就像是他自己,虽然嘴上说着,‘我是暴雪游戏的忠实玩家,并且非常喜欢守望先锋’。
但实际上呢,也就每个游戏玩了一会会而已。
守望先锋,更是只有在被猎头找到的时候,随手玩了玩士兵76。
你问为什么是士兵76?
当然是因为,这是新手教程里的英雄啊!
过完了教程,再随便玩两把。
这也就是他对于o这个游戏,全部的体验了。
至于看比赛?
谁看那玩意!
观众们看的是台上,而他,看的是台下。
只要台下的气氛足够好,他就能做出足够有噱头的ppt。
只要ppt够好,就能卖出大价钱。
但是,作为竞技项目,最怕的就是公平性受损。
这也是电子竞技饱受诟病的地方。
传统体育竞技,不会因为时间的流逝,而导致竞技公平性受影响。
可电子竞技,每一次版本变更,都可能会影响到整个游戏的平衡,乃至于竞技公平性。
可以说,在外界看来,谁胜谁负,至少9%是捏在设计师手上的。