接下来的几天,伍凯颂就闷头练锤妹。
没办法啊!
系统这个狗逼,非要让他用锤妹上比赛。
不练就上,哪怕是锤妹也不行啊!
只是,他的行为,队友和教练都看在眼里,暖在心里。
尤其是几个dps位的队友,看向伍凯颂的眼神里,都有着感激、钦佩、释然等等。
diya哥,路伟达,更是时不时地过来给他打气:
“好兄弟,我就知道,你可以的!”
“加油!”
但凡职业选手,无一不是心高气傲,都觉得自己是操作怪。
没有人会喜欢玩锤妹这种毫无操作空间,甚至都不需要瞄准的英雄。那感觉,就像是吃别人嚼过的口香糖,突出一个索然无味。
对于主打输出位的选手来说,练锤妹,还有一个更大的弊端:
坏手感。
要知道,守望先锋里的dps英雄,有两种弹道类型:即时命中和延时弹道。
两者的区别,在于子弹击中目标的时间和弹道速度不同。
即时命中的武器,能够直接命中目标,就比如《守望先锋》中的黑百合的狙击枪和麦克雷的左轮手枪。
这类英雄的特点,是在射击时能够立即命中目标,无需考虑子弹的飞行时间或者目标的移动方向和速度。
简单来说,就是把鼠标放在敌人的头上就行。
因此,它们非常适合那些反应快、准度高的选手。
而拥有延时弹道武器的英雄,则在瞄准时需要考虑子弹的飞行时间和目标的移动方向和速度。
比如法鸡,她的火箭炮需要相当的时间来到达目标位置,且在子弹飞行过程中,目标可能会移动。
因此,玩这类英雄的时候,瞄准敌方的头是不行的,必须要预判。这种类型的英雄,通常需要花费更多的时间来练习和掌握。
对于大部分人,甚至职业选手来说,同时练习这两类英雄都是比较困难的事情。
即时命中的选手,在苦练弹道类英雄之后,会发现自己的瞄准水平下降得很厉害,手感大受影响。
反之亦然。
因而大部分职业队伍,会将弹道类英雄以及即时命中分给不同的选手练习。
而锤妹,又是跟这两类英雄截然不同。
她只有近战输出,没有‘射击’。
更令人痛苦的是,锤妹还是个辅助。