所属势力的区别,则决定角色卡的装备是否精良,乃至于行为模式是否偏激,在战场上遭遇各种情况时,会有什么样的倾向。
以某岛国为例,打顺风战的时候,会越打越激进,嚣张到一个不行,可在遭遇大劣势时,却又会像输红眼的赌徒,在输掉最后的筹码以后,企图掀桌耍赖一般,直接陷入疯狂崩坏的状态。
至于战绩的部分,则决定了卡牌联动效果的属性、机制和强弱。
正因为军团卡组的世界观设定需要考虑的东西这么多,才造就军团卡组的全面性和可能性,能因应战场需求做出不同的应对。
但也正因如此,军团卡组很难像战斗、强化和战争卡组那样,将自身的某一个点拔高到近乎无解的程度。
不过这是题外话,在此暂且带过。
小萝莉对散卡、通卡和套卡的设计,有一套完整的思路。
散卡的部分,不管是虚空武道卡组、图腾复兴卡组,还是空天科技卡组,都比较适合用来正面战斗,又或者该说常规战斗,使用者往往处于相对安全的位置。
通卡的部分则以侧面辅助和支援为主,无论是虚空元灵卡组、图腾奥术卡组,还是神秘变异卡组,都以强化己方或削弱敌人为核心,但缺点是使用者也比较容易成为敌人除之欲快的对象。
至于套卡的部分则主打一个全面性,不管是虚空聚落卡组、虚空图腾卡组,还是拥抱虚空卡组,都是进可攻退可守的那种类型,无论遭遇什么样的情况,都有相应的手段应对。
总的来说,散卡适合一般大众,只要搞懂卡牌之间的联动效果,站在一旁无脑输出就可以了。
通卡的部分就需要一点天赋,在适合的时机使用适合的卡牌,在进行辅助和支援的同时保全自己,才能将其威力最大化地展现出来。