第二千四百一十三章 婷婷的成长(上)(2 / 4)

拟构一脉有很多的星级卡组之所以会被废弃,就是为了突破其它世界观的压制,乃至不让它们被其它世界观同化,从而做出一些世界观设定上的改变,却导致其世界观设定出了问题。

正因为封闭世界观的拟构越来越困难,才有了半开放世界观的拟构诞生。

所谓的半开放,指的是在封闭世界观初步成形以后,透过各种要素的投入,来推动其世界观的演化。

制卡师可以透过要素的投入来进行引导,却不能直接进行干涉,甚至扭转其演化的结果。

主角的身份、性别、性格等等,乃至于时间、背景等环境要素,将会极大地影响其演化的走向。

选择世界观已存在的角色,其命运的脉络从一开始就会被锚定,其存在的痕迹越多,卡牌的演化和制作越是容易,但其可能性越小,反之亦然。

不过,这也导致半开放世界观要制作常规战力的卡牌很容易,包含其晋阶路线和升级配方的选定等等,都是很简单的事情,可要制作高层次高品质的卡牌,就必须投入大把大把的资源,去培养他们用以推动世界观时间线前进的主角。

当作为主角的卡牌,在半开放世界观的某个时间点死去,该卡牌的属性就会彻底固化定格,想要继续推动其世界观的时间线,使其世界观层次进一步拔高,就必须选定新的主角并对其进行培养。

虽然说,这种世界观时间线推动的机制还挺坑的,可相较于封闭世界观那种一不小心就会报废,亦或卡在某个层次上不去,甚至沦为其它世界观的一部分,半开放世界观显然要保险得多。

举报本章错误( 无需登录 )