第一千三百六十章 平羌之战(一)公式&牵制(1 / 4)

《帝望》伤害计算的方式虽然复杂,可在玩家们的钻研下,还是研究出一套概略性的公式。

这套公式能不能套用在高层次的手段上面,此时的玩家们并不知晓,可至少对玩家当前的阶段来说,准确率还挺高的。

若将a级层次的强度定位为一,b级层次就是二,c级的强度则为四,至于d级层次的强度是八还是十六,因为没有参照物的关系,没有办法进行比对计算。

再来,若将人级的强度也定位为一,那军级便为二,械级则为四,城级以上也因欠缺参照物的关系无法计算。

战力能级乘以层次强度,再乘以特性强度,便会得到一个被玩家们称之为伤害系数的数字。

攻防双方的伤害系数相除(攻击系数/防御系数,便会得到一个被玩家称之为有效伤害值的数字。

依照玩家们的实测,当有效伤害值小于百分之一时,伤害基本上是无效的,只有高于这个数字,才能留下轻微的痕迹。

当有效伤害值高于十分之一时,才有可能打出所谓的强制伤害,使目标的装备耐久度下降,甚至受到轻微伤害。

当有效伤害值大于等于一的时候,才有可能使目标出现僵直、减速、击退,乃至于击飞等状况。

与此同时,还能对目标的装备造成有效伤害,直接使其破损。

更重要的是,当有效伤害值大于等于五,还能造成毁灭性打击,使装备毁损甚至直接穿透。

只不过在击中目标以后,也会受到被玩家称之为强制伤害减免的效果影响,导致有效伤害值为之下降。

有效伤害值大于等于十,是玩家当前所能测试出来的最后一个阀值,不但能够直接无视防御,就连格挡、招架等防御手段的效果也会被抵销大半,还不受强制伤害减免的效果影响。

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