然后,黏土石魔会影响其它石魔的攻击准确率,鲜血石魔会影响其它石魔的生命力,钢铁石魔会影响其它石魔的防御力,火焰石魔会影响其它石魔的攻击力。
因此,往往只要其中一个技能变异,便会产生连锁反应,导致其它相关技能跟着变异。
死灵法师的召唤系如此,白骨与毒素系、诅咒系的技能亦然,包含其它战斗职业的技能也是一样。
所以,沐云在对死灵法师的技能树进行变异修正时,作业量其实并没有想像中的这么大。
(迷之声:说白了,还是因为懒……
(沐云:会不会说话?我这叫物尽其用好吗!不会说话就闭嘴吧!
(迷之声:……
言归正传,死灵法师这个职业,虽然职业技能看上去较为血腥,如骷髅复苏和尸爆等等,可实际上却属于墓园族的范畴,而非常人所想的亡灵族传承。
骷髅复苏等招式,说白了就是削弱版的定向唤灵术,利用死灵法师的力量进行干涉,以尸骸自带的魂力作为媒介,聚合亡灵单位的亡灵之火,从而达到唤醒的效果。
死灵法师的力量越强,召唤出来的亡灵单位的实力也就越强,这部分与尸骸残存的魂力多寡无关,它们只是召唤的一个媒介。
那些没有魂力附着的尸骸,如利用骷髅复苏等技能召唤出来,然后被敌人给击得散架的骸骨,是没有办法作为召唤的媒介来施展骷髅复苏等技能的。
这也是骷髅复苏等技能,只能对那些血肉尚存的尸体施展的原因。
死灵法师召唤出来的亡灵单位,虽然不像正常途径唤醒的亡灵那般,拥有高度的自我意识和潜力,以及自主成长的能力。