第一千八百九十一章 形变装备的三种类型&沐云的咸鱼之道(2 / 4)

是的,没错!沐云这一趟,就是为了整出这些具备形态变化特性的装备。

只不过,沐云的主要目的,并不是为了这些玩家,而是为了沐云自己的死灵法师马甲所召唤出来的太刀骷髅和双剑骷髅等召唤物。

帮玩家们解决这个隐患,只是顺带的而已。

言归正传,撇开利用活性金属、特殊生物,以及能量约束等方式进行的拟态、幻化,具备形态变化特性的装备,也就是所谓的形变装备,主要可区分三类。

第一类,是透过各种机关将多个组件结合在一起所构成的装备,能透过特定的排列组合方式,改变其装备之形态。

这一类装备的优点,在于制造难度相对较低,只要设计得宜,就连那些原住民npc学徒都能参与,甚至独立生产,其量产难度不高。

但是,这一类装备的缺点也很明显,要嘛对材料的要求相对较高,要嘛对使用者的要求较高。

为什么?因为装备越是精巧,这类装备对材质的强度要求就会呈几何地上扬,而当材料的强度提升不上去的时候,其结构就会自然而然地简化,导致其体积和重量随之上扬。

猎魔营地那边的斩击斧、充能斧,以及沐云之前整出来的芬里尔●六式,其实都属于这一类的装备。

第二类,是透过符文阵列的帮助,使多件装备融合在一起,并赋予其形态变化之装备。

这类装备的制作成本虽比第一类装备来得高,制作难度却是不增反减,唯一的难点就在于符文阵列的刻划与相关素材的收集。

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