他们的本命真灵会循着尸魂瀞灵庭所建构的轮回体系,透过投胎的方式进入沐云麾下的位面领地。
然后,在他们投胎的那一刹那,他们的本命真灵就会被沐云的神道祭坛捕捉,从而获得沐云麾下位面领地之平民身份。
沐云既从他们的身上取得魂力,也成功地跳过了利用魂玉进行招募的过程,将他们与沐云麾下的位面领地绑定在一起。
看到这里,或许有人会问:沐云绕这么一大圈,就只为了节省他利用魂玉招募的那点资源?
沐云表示:事情并没有表面上看起来的这么简单。
要知道,万物生灵(不含亡灵单位虽然都有本命真灵存在,彼此之间却是有区别的。
位面的层次越高,存在的时间越长,生存在其中的生灵所具备的本命真灵,携带着的气运(和福缘、功德和业力往往也就越多,对魂力的聚敛能力也就越强,在降生时所能构筑的灵魂也就越强大。
一个底蕴浅薄的位面,即便积攥出足够的魂力浓度,使高层次生物得以进行繁衍,其生产的后代也会出现不同程度的退化,因为它们的本命真灵没有办法支撑起相应强度的灵魂。
沐云麾下的位面领地要想维持既有的发展速度,就只能想办法从《帝望》诸国各方势力的原住民npc身上薅羊毛。
前文曾提过,宇宙游戏里的原住民npc,其实也是玩家的一种,只不过他们都是带着肉身进入宇宙游戏的,与正常的玩家不一样。
其中,绝大多数的原住民npc,都是在不得已的情况下,如在文明濒临覆灭的前夕,为了文明的传承,为了能够好好地活下去,才以这种方式进入宇宙游戏的。
在其他人没有于二次元宇宙中重建起他们的文明,亦或者有玩家在宇宙游戏中获得他们的文明传承,然后将他们带回现世以前,他们便会在各个宇宙游戏中不断地穿梭。
这也导致绝大多数的原住民npc在宇宙游戏里面一待,随便就是几百上千年的时间,到现在甚至还有于第一大潮纪期间,便进入宇宙游戏的原住民npc存在。