第一千九百五十一章 凡走过必留下痕迹的决定&分析(2 / 4)

过了好些时间,凡走过必留下痕迹才若有所思地道:〝竞争吗?原来如此……看来得改改研究所的科研方向,以研究各项核心科技为主轴才行。〞

在此之前,研究所要想获取积分,只有两个,一是接取机战领发布的科研任务,二是自行展开研究,然后再将科研成果上传机战领。

积分的用途也很有限,只能用来兑换特定的科研资料、资源和成品。

重点是,积分能够兑换的东西都是限量的,很多科研资料都只有这么一份。

换言之,谁的科研资料拿得多,谁在科研方面就占据优势。

可在有了科研成果交易平台以后,情况就不一样了。

当玩家们能利用积分来购买其他玩家的研究成果,从而进行其它科技的研究,也就不存在所谓的垄断、掐脖子。

在这样的情况下,通用科技的垄断和封锁也就没了意义。

为什么?因为通用科技既然以通用为名,自然有着极高的普适性,人家只要搞定其中一个,就能破除你的垄断和封锁,投入的成本高,获利却十分有限。

核心科技就不一样了!只要进行相关研究,对方就必须购买该科技成果,投入成本相对较小,获利却十分可观。

重点是,这些科技成果的交易方式,还区分成:授权、点交和买断三种。

授权,指的是对方在使用该科技成果参与科研工作的前提下,所研究出来的成果之获利,将依照科研比例给予对方相应的红利。

只不过,在使用授权的科技成果的情况下,研究出来的科技成果是没有办法以授权的方式出售的,除非玩家将授权的科技成果给买断。

重点是,为避免有人以此作为漏洞来盈利,买断的费用将会是正常情况下的三倍。

点交,指的则是对方所购买的科技成果,仅使用在特定的科研工作上,其它科研工作若需使用该科技成果,必须再次消耗积分进行购买。

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