第二千零四十九章 汉灵帝的骚操作!(2 / 4)

不可否认,业力的设定对他们这些恶之玩家的限制和影响还蛮大的,却不代表这条路就走不下去。

想逼恶之玩家自相残杀,将彼此给废了?想得还真美啊!

虽然说,只有功德能消除业力,却不代表玩家只能透过功德的获取来抵销业力,死亡复活也是一个办法。

此外,业力虽具有会削弱气运和福缘的功效,但其削弱的力度是相对的,当自身的福缘和气运足够庞大的时候,其作用便可忽略不计。

也就是说,他们只要让自身的气运和福缘维持在一定程度以上,就能无视业力的作用。

真要扛不住业力的爆发也无妨,只要把身上值钱的东西都给存放好,然后多整点具有镇压气运能力的装备道具在身上,找个风水宝地死上这么一回,就能消除部分的业力,并最大限度地降低自身的损失。

等他们三转晋阶至c级层次,气运凝形以后,只要他们没做出屠城之类的事情,只要他们每隔一段时间,杀几批业力缠身的那种单位,如盗匪、强盗、流寇等等,基本上就可无视业力爆发的问题。

重点在于,业力这玩意儿的增长方式,并不包含玩家与玩家之间的杀戮。

限制他们击杀原住民npc,却不限制他们击杀其他玩家?

就暗魔胤帝看来,这是三大国所设定的机制中,最大的一个败笔!

玩家们越是看重原住民npc的性命,越是避免自身业力的增长,他们这些恶之玩家的操作空间也就越大。

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