第二千零六十三章 争霸赛的结果(2 / 4)

反观军士、游侠、战士和骑士等等,以近身作战为主的职业,就没有这方面的问题,虽然其攻击杀伤力相对较小,范围杀伤能力也比较差,可环境对他们的影响,也小到微乎其微的程度。

重点是,他们对道具的需求也很小,只要身上的伤势不是很重,只要他们还有体力,就能一直战斗下去,不需要使用恢复精神和魔力的药剂,更不需要消耗忍具和各种施法材料。

这也导致各文明职业在赛场上,有了定位上的明显趋向,然后左右其战术的使用。

在这样的情况下,依照各国玩家的职业组成,以及其所能使用的战术,各国玩家队伍之间便隐隐有了所谓的克制关系。

紫罗兰帝国的文明职业,基本上都具备施法的能力,在装备紫罗兰帝国那边特有的宝具以后,就能施展各种威力强大的法术。

也就是说,紫罗兰帝国的玩家就算没有兼修法系职业,也能在宝具的作用下,充当施法单位来进行作战。

这便是紫罗兰帝国光、暗阵营的两支队伍能够击败日天帝国三大陆玩家,以及圣不列颠三国玩家所组成的队伍之最大原因。

只是,成也宝具,败也宝具。

这一届的王者御魂争霸赛,虽不禁止紫罗兰帝国的玩家装备和使用宝具,可在他们参赛以后就不允许他们进行宝具的更换,并禁止他们携带和使用其它的道具。

重点是,这些宝具的使用冷却时间不会因为比赛结束而获得刷新,该冷却多长的时间,就得冷却多长的时间,越是强大的宝具,其附加的招式、技能和法术之冷却时间也就越长。

大汉帝国和蛮荒古国的玩家在摸清楚紫罗兰帝国光、暗阵营两支玩家队伍,所携带的宝具,以及其附加能力和冷却时间等情报以后,就进行针对性的布置,不惜先输掉一场比赛,也要让他们装备的宝具尽数陷入冷却。

在达成这个目标以后,大汉帝国和蛮荒古国的玩家便果断地投降,然后趁着他们的施法能力大打折扣,偏又无法透过道具的携带和搭配来进行补强的这个点,进行针对性的战术布置,连打两场比赛,将他们给送走。

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