在暗魔胤帝等人的牵头下,恶之玩家将那些不怎么重要,即便曝露了也无所谓的底牌给讲了出来,然后在进行战前统筹的时候,把具体的任务直接丢出来,让参赛的恶之玩家依照自己的能力进行评估,看要负责哪一个部分,最大限度地避开了恶之玩家间的种种禁忌,这才将这些恶之玩家给统合在一起,不再像之前那样,犹如一盘散沙。
正统势力的玩家没有预料到这一点,再加上他们有着人数方面的优势,所以在进行战前布置的时候,明显地犯了轻敌的大忌。
于是,在有心算无心的情况下,军团战的第一场比赛甫一开打,正统势力的玩家就被蛮夷势力的恶之玩家所祭出来的组合拳给干懵了过去。
恶之玩家竟是透过协力的方式,将其掌握的嵌合技给组合在一起,使出不下于c级高阶水平的范围杀伤手段。
要知道,《帝望》可不像其它游戏那样,存在着玩家角色的保护机制,不管被砍上多少刀,只要血条没有归零就不会真的受伤,只是看起来会比较狼狈而已。
也就是说,《帝望》玩家在防御判定失败的情况下,是有可能出现肢体伤残的状况,而且还会因为肢体伤残的关系,而产生行动迟缓、身体失衡、体力流失、持续损血等负面状态。
若被敌人打出割喉、削首、腰斩、刨心等状态,若无特殊能力和天赋,甚至会被当场秒杀,即便是e级层次的存在也是如此。
正统势力的玩家虽然反应得很快,及时地使出各种防御手段进行抵挡,可还是付出了相当大的一个损失。
是的,没错!这些玩家都是因为受到削首和腰斩等致命伤害而出局的。
未等正统势力的玩家反应过来,蛮夷势力的恶之玩家便发动了第二张底牌,利用多重吟唱的方式施展的,由术法所构成的术法嵌合技!
虽然说,这一波打击的强度,要比第一波攻势来得弱一些,可其杀伤范围却要大得多,硬是将所有幸存的正统势力玩家都给笼罩其中。
正统势力玩家的等级和身体素质什么的,虽然要比恶之玩家来得高,但也没有高得太多,在防御手段没能完全施展开来的情况下,有多少人能扛得住,也就可想而知了。