在复活后的虚弱状态还未解除的情况下,就被攻入领地的蛮夷势力给击杀,对当时的玩家来说,可谓家常便饭。
更惨的是,在五胡乱华特殊历史剧情结束以后,残存的原住民NPC势力甫一缓过劲儿来便开始相互攻伐,直到形成吴、蜀、魏三国,才稍稍停歇了一阵。
然后,随着倭寇犯海、南蛮入侵等特殊历史剧情的爆发,以及三国之间的倾轧,绵延的战争一直持续到《帝望》关服。
大汉帝国这边如此,其它国家的状况亦然。
不断的死亡复活,伴随着大量的气运折损,这便是艾洛西亚等人重生前,玩家们在《帝望》关服之际,仅有千余人完成三转并晋阶至C级层次的最主要原因。
只要王者御魂争霸赛顺利地举办下去,王者御魂争霸赛举办的周期,便会是《帝望》诸国各方势力的战争周期。
当战争有了周期,就会有明确的战略目标与作战阶段,或许其战场烈度会因此而大幅提升,却会从纯粹的消耗,转为战术谋略方面的博弈。
在这样的情况下,其整体伤亡不仅不会因为其战场烈度的提升而增加,反而会有明显的下滑,因为一般的单位无法满足他们的作战需求,只有精兵以上级别的单位,才能确保他们的种种计划顺利遂行。
重点是,当所有人都习惯了这个模式以后,若有人敢在休战期间发动战争,将会付出巨大的代价。
因为人心思安,没有人喜欢打仗,当其在休战期间发动战争,很容易就会激起被攻击者的怒火。
从之前曾提过的,有人在新年庆典期间发动战争,结果在将对方彻底激怒以后,被花式吊打和一路平推的例子,就能证明这一点。
至少,以《帝望》的情况来说如此。
除此之外,源自于御魂商团的经济打击,也占了相当大一部分。
君不见,沐云只是将兰巴米基塔公国从白名单划入灰名单,虫国玩家便纷纷地舍兰巴米基塔公国而去,徒留虫国高层及其嫡系的玩家势力在那边。