还得考虑到方方面面的事情,确实算得上是成为组长的重要指标。
到时候就算输了,也没什么好抱怨的。
不过他们心中还有个疑问,又忍不住问道:“既然是做同一款游戏,那该怎么分工?同做一个内容不好评判吧?”
一款游戏能做的东西太多了。
比如美工、建模、物体碰撞之类。
如果两个小组一起做的话,到时候又怎么分得出谁好谁坏?
“放心,这点陈总早就考虑过了。”
老宋仿佛早就知道他们会这么问,笑着说道:“这次的方案,是一款独立闯关游戏,你们要做的就是开发各种关卡,到时候直接按照各自关卡的评分和火爆程度作为标准。”
说着,他打开荧幕,将准备好的方案投影上去。
【游戏:人类一败涂地】
【简介:一款轻松搞笑的沙雕游戏,游戏的场景发生在飘渺的梦境之中,玩家既可以单机自闭,也可以最多八人联机一起欢畅。】
【类型:闯关、多人、益智、欢乐】
【售价:待定】
游戏介绍下方,还配有一张设计图样。
一座建模简陋的激光塔下,八个形态各异,却像是橡皮人一样软趴趴的角色四处散开,手里还拿着各种奇形怪状的道具。
啊?
这啥呀?
员工们满头问号,揪着眉头看向那像是学了三年建模,用脚做出来的简陋画面。
“宋...宋老大,你确定没有放错图片?”
终于有人忍不住开口问道。
这已经不是简陋不简陋的问题了,压根就是建模功夫没到家,随便用软件糊弄两下做出来的。
看起来有种原始朴素的美。