第270章刑,太刑了!
“新的游戏项目吗?”
台上的陈临老李对视一眼。
早在来之前,他们就料到会有这样的问题,所以倒也不觉得意外。
最终,眼神交流后,由老李率先开口:“关于这一点,我们确实是有计划的,而且已经提上日程,组建专项小组。”
!!!
还真有?观众们惊住了。
本来只是想知道洪荒有没有这方面的打算,却不料竟然已经启动项目,还成立了专项组!
果然。
没有哪个游戏厂商会放过MMO这个大类。
尤其最近几个月,几乎每一个大厂都有类似的消息放出。
洪荒的MMO游戏,他们还是非常期待的,一个个激动起来。
就连台上的主持人,也都跃跃欲试:“不知道方不方便透露一些相关内容?”
“当然。”
陈临点点头,接过对方的话语:“关于这款游戏,我们打算做一款和以往的传统MMORPG不太一样的,以独创的魔幻世界为背景,以及全新的职业体系和战斗玩法。”
魔幻世界背景!
众人心中一惊,主持又连忙提问:“可是我听说,最近国内公布的那些MMO游戏,多以武侠和仙侠为主,而且这类游戏的玩法经过多年演化已经趋于完善。”
如今的角色扮演游戏,基本都是沿用传奇征途那套。
刷怪升级做任务造装备,还有帮派PK打群架,职业主要以近战远程划分。
近战皮糙肉厚防御高。
远程攻高血薄技能华丽。
是他们对这类游戏的认知。
就算最近公布的那些新游戏,也都是在这个为基础上做扩充。
比如近战会分为刀客、剑士、和尚、拳师。
远程会分为道士、法师、弓箭手之类。
打架的时候远近结合,狂丢技能爽就完了。
“目前国内这类游戏的玩法确实已经非常完善,但我认为还缺乏了一样东西,职业定位,这也是我们将来着重开发的方向。”
陈临的声音回荡在整个会场里面。
说白了。
现在的MMO职业,都可用四个字来形容。
输出职业!
不管近战也好远程也罢。
除了攻击形态不同以外,其实并没有本质区别。
玩家之间的较量,也都是谁的装备强,等级更高,宝石更多,所有的一切几乎都跟角色伤害挂钩。
所以他这一次。
要带点不一样的东西出来。
而台下和直播间内的观众,则是被他这句话惊得倒吸一口凉气。
“开发新的职业玩法?”
“难道洪荒这次要推翻MMO的传统架构?”
“这不可能吧?这么多年多少人说过要创新,结果都还是老一套。”
“可问题是洪荒刚刚独创了大逃杀玩法……”
“确实,洪荒的创新能力还是很强的。”