好吧,考虑到流量等于金钱的公式,说是输的一方损失金钱好像也没问题的样子。
而这些主播的活跃带来的,却是整个东国百物语的活跃度都被压低到了一个可怕的程度。
不过对于大多数东国人而言,其实没太大差别,顶多就是以前围观怪谈和假面骑士打架,现在围观炎国高手打架,仅此而已。
当然,这些主播们也并不是只赚到了流量,实际上,随着切磋的增加,他们也渐渐开始注意到,自己的实力正在提高,特别是那些胜场较多的,修炼速度也会跟着提升。
一开始大家还以为是实战经验带来的增幅,但随着时间的推移,另一种说法不知从哪里传了出来——
高手切磋,就是在争夺气运胜的越多,气运越强,修炼也就越快。
虽然听起来有些玄乎,但这种认知其实不能算错。
因为在这些无论放在哪个国家,都能算得上一句高手的主播们。在切磋中不断分出强弱的行为,也在汇聚着观众们对于与的认知。
这种认知会反馈在整个的怪谈上,并让它越发的强大,但同时,作为分支,受到认知越多的主播,能够分到的也就越多,修炼起来自然也就越快。
但输掉的人实力却并不会减弱,因为哪怕输了,他也是比观众要的。
简单来说,就是这种比试行为,在怪谈原本的外,额外增加了一个,强者能够得到更多奖励池的分红,但哪怕是最弱的那个,也顶多是分不到奖励池,他原本享受的的份额是不会减少的。