总体局势来说,越是靠近西方、北方,危险系数就越高,江湖也越是险恶,反之,靠近东南方向则国泰民安,江湖秩序也更加平稳。
而冯雪目前所在的这处县城,在南方也属于平稳的地带,虽然免不了有山贼匪盗、门派弃徒之类的玩意,但也维持在一个大多数人都只是听说过的程度。
江湖人士的主要职责基本是比武修炼,以及狩猎危险动物,偶尔也会接些维护驿道、讨伐山匪的悬赏,从这个角度来说,即便是那些小村落,也有着补给点的作用,这么想来,铁匠铺、酒肆之类的消费场所出现在村子里好像也不算太离谱。
“这还真是有够标准的基础世界观,东南方是新手地图,越往北地图等级越高,任务也越多,县城外村落是新手村,县城是前期玩家主城······就是不知道有没有阵营选择,比如游牧民族那边是否也有玩家,又或者干脆存在隔壁大陆弄个外服?比如魔法、斗气什么的·.....”
冯雪心里嘀咕,开始思考自己在这个世界所能够获取的利益。
武道系的怪谈他现在已经有玄君这个天花板,除非直接一转仙侠,而想要开仙侠号,无论是赛博世界以鬼怪为起点引入仙侠,还是玄君那边直接号称“玄君武道通玄,得道飞升”,都比这么一个新世界要好用。
比起平平无奇的武侠要素,游戏玩家们能提供的认知反而更有操作性。
冯雪思索着搞出“世界主角”、“gm”之类词条的可能性,不由得摇了摇头。想要从玩家那边刷怪谈,首先得确认他们的存在是不是怪谈,其次游戏世界的本质就意味着它的寿命远比正常的世界要短,当玩家们不再来这款游戏,哪怕这个世界本身是基准世界,也会从原本的第四天灾蜕变成普通武侠,到那时候,玩家们提供的怪谈是否还会存在?
更重要的一点是,这个游戏,究竟是那种存在游戏面板,并且刻板的要求了玩家行动模式的传统虚拟网游,还是只存在辅助游戏的面板,甚至于连面板都没有的硬核生存型异界网游。