信仰汇聚神性,神性凝聚神格,神格点燃神火,一条极其标准的信仰神体系就这么出现了。
“原来答案早已揭晓,这就是所谓的知见障吗?”冯雪摸了摸下巴,却又摇了摇头,实际上,将怪谈与信仰神联系起来并没有什么意义,或者说反而有害,摒弃那种熟悉感的话,比起神格、神性之类的名词,体系的名词其实更加直白,也更加容易操作,让你凝聚神格,和让你给自己打标签,无疑是后者更容易理解。
但只要把神灵和怪谈联系起来,再将噩兆平替,这个关卡的结构就不难理解。
如果将这个噩兆视作“神”,那么学校里的一切就都是神的“信徒”,信徒通过举行“仪式”,引动神的力量降临,将物品“圣化”。
而圣化的物品在经过信徒的使用后,凝聚更多信仰之力,之后,信徒将凝聚了信仰之力的圣物献祭,强化神的力量,以此获得更多的神力,圣化更多的物品。
“完美的循环,怪不得每个角色都要循环利用,因为其本质就是这个仪式的一部分。从之前鬼王能够奴役玩家的灵魂来看,这学校里的学生,恐怕也有不少是后续进入的玩家和他们携带的鬼。或者说,能上告示牌的关卡,大部分都是由玩家填充的。
“这个游戏宏观调控着每一个副本,无论是玩家平台的告示牌,还是鬼和虫两个体系,本质上都是为了培养更多的。
“走鬼体系的玩家有着强大的执念,而虫体系的玩家则拥有巨大的欲望,而且不管哪个体系,都具备极强的意志,这无疑都是产生最好的材料。
“而这个世界的阶梯式结构,也是为了一步步凝练认知,从普通人对鬼的提防和畏惧,到玩家对鬼的收集和利用,再到最后变成‘伥鬼’后的反向输出,认知一步步深化,通过大环境将导向了鬼的方向。
“整个世界就好像一个超大型的仪式,通过层层选拔、培养,制造出足够强大的玩家,并将他们献祭,最后成为一个个噩兆仪式的活祭。”
冯雪绕着模型转起了圈,虽然整个逻辑非常顺畅,甚至有种“我已经解开这个世界全部秘密”的畅快感,但他却仍旧觉得有哪里不对。