第二十章 设定的含金量(2 / 4)

第三,组成幻物的概率与投入的的数量没有直接的关系,虽然投入够多的话,产生新要素的概率也会增加,但如果新要素与原本要素不适配,反而会妨碍幻物的生成。

第四,几乎没有办法在不损坏伪物的前提下将特定的要素剥离,但要素在重铸的过程中,有一定几率发生变化。

对于最后两条,冯雪印象最为深刻,因为他好不容易在一把匕首里融入了、、、等要素,重铸时投入了500塔的“巨款”想要赌一发大的,结果不止没成为幻物,反而是原本的要素前面多了个“不”字,变成了要素,最后冯雪只能把这玩意给熔了。

反倒是一些没什么存在感的要素拼拼凑凑,给他搓出了一把不错的主战武器。

将匕首插入左臂袖套,冯雪清点了一下自己的收获。

除了右手的窒息之刃和刚刚搞出来的匕首外,他手头一共多出了三件幻物。

一件是他的上衣,在重铸成功后,这件上衣直接变成了包含外套、裤子、内衬的三件套,看起来比原本的艾吉欧款朴素了不少,更偏向于阿泰尔的那种感觉,不过没有附带匕首、飞刀、腰带之类的配件,而它的具体属性也显得朴实无华——

名称:幻物·刺客套装

要素:、、、

简介:传奇刺客组织“兄弟会”的制式套装,穿上它,你将继承刺客的信条。这身衣服能够让你进入隐匿状态,他人将无法探知你的情报,当你戴上帽兜,你的存在感将大幅度降低,更容易摆脱他人的注视,从高处落下时,更容易的规避伤害。

备注:要啥没啥,爱咋咋地。

……

第二件幻物,则是那个有着刺客标志的腰带,确切来说,是腰带背后三个口袋中的一个,在最开始还没有试探清楚重铸规则的时候,冯雪将腰带后面的三个没什么用的小口袋拆了下来作为实验,却没想到居然有一个发生了质变,变成了一个可以绑在腰间的,只有拳头大小的小腰包——

幻物:储物腰包

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