“所有人的修炼进度都暴涨了一大截!原本预计至少要两个月才能突破到第五层的李文全已经快第六层了!而且他们的修炼进度……也比之前要快了不少,简直就像是……就像是里吃了什么天材地宝一样!”
“?”组长的表情瞬间精彩起来,略微思索了一下后,立刻拿起电话拨通了一个号码:
“喂,老刘,查一下这几天后勤组的单子,对,食材、饮品,还有药材渠道都查一下,不,没出岔子,主要是为了总结各种不同情况的变化,对,好,我等着。”
打完这个电话后,组长似乎还不放心,又拨通了另一个号码——
“喂,王老,我林鑫泽啊,今天我们组的修行进度忽然暴涨,我担心会出什么问题,好,没问题,我会密切注意的,额?再挑三十人?行,我知道了……我这就去发志愿单……”
浑天移星在原著游戏里的介绍是:
而作为游戏内的效果,除了正常功法都有的属性加成外,最大的特点就是“锁死距离”,也就是施展功法后,敌人无法主动远离、靠近功法发动者。
就原理来说,这个功法由两部分组成:
第一,这门功法内含“算法”,可以让使用者通过术数预测敌人的行动路线,并找到最合适的迎击位置。
第二,这门功法能够赋予使用者极强的位移能力,以保证在判断出对方的移动意图后,先对方一步完成移动。
这两者加起来,才能达到对手无法靠近、无法远离的效果。
主角术数造诣一般,所以第一部分是弱项,而且因为看不懂方位,所以只能获得基础的速度加成。
理解了术数方位与现实的对照后,可以使用第二部分的位移能力,但因为“算法”方面的弱势,只能使用定式,无法因地制宜的进行调整。
就好像一个“向前方冲刺1500码”的技能,菜鸟用就是一个1500码的位移,高手却可以利用游戏机制,通过s(取消)、shift(预设)等操作,做到只位移500码,或者位移途中变向之类的操作。