第二百六十三章 铁衣前辈(4 / 4)

而超现实战斗中这种表现就更加明显,就拿主角来说,以他的速度,一米的距离只要0.036秒,换言之,从出拳到命中,只有0.036秒让对手思考这一拳究竟是虚是实,需要格挡还是躲避。

所以除非是有时停解说那种道具延长思考时间,否则根本没时间给你长考,只能依靠肌肉记忆和简单的判断做出一个相对适合当前局面的选择。

在圈子里有个说法——战斗中如果发现地上有武器,一定要当它不存在,因为你一旦有了去捡的想法,选择就会变多,就会拖慢你的反应时间,然后就是一步慢步步慢。

所以看到战斗,不要去想这是不是最优解,而是要考虑这是否符合交战双方当前的行为逻辑。

避矢加护预判了攻击,不知道底细所以选择躲避。

开侦查发现对方满地都是,尝试即死攻击。

拔枪会失去避矢加护,无法预判攻击,所以选择叠甲。

这无疑都是符合逻辑的选择。

至于说为何前面躲了后面开罡气……能躲自然要躲,但避矢加护失效不叠甲?

至于说罡气一样防不住贯通……

因为不知道防御有没有用,所以干脆不防?

是不是没打过架啊?

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