比如你要塑造一个武林高手人设,那自然要让他展露武功,但每一期视频都展露武功,观众就会出现审美疲劳。
如何在把握住一个主题的同时,又能让每一期视频表现出新的内容,这就是剧本的重点了。
就以伯利特而言,他的人设就是嘴硬、命硬、拳头硬、台风硬,那他的剧本设计就是招鬼和干架,招鬼无外乎就是观众能看到鬼但他看不到,但每次都是一个套路,观众就会失去兴趣。
所以冯雪才会搞出鬼打鬼、鬼打人、仪式招鬼不见鬼等等花活,为的就是让“不见鬼”这个人设丰满的同时,不至于审美疲劳。
邓恩也是同一个套路,他的人设就是一本正经胡说八道的抓鬼谐星,重点在于用一副严肃的嘴脸认真搞笑,而他的剧本,就要从不同鬼怪的特征、给观众进行的“科普”,以及抓鬼手法的多样性下手。
至于两个抓鬼公司员工,其实是最好搞定的,因为他俩的特点就是带货,所以只要按着带货的要求写稿,然后将其和鬼联系上就好,反而没有难度。
而要说最困难的,那就是奥古斯都先生了。
因为他的剧本,是同质化最严重的。
他的人设就是爆米花电影主角式的铁血硬汉,硬要说的话,直接拿着好莱坞电影主角往上套就行了,但仔细思考的话,就会发现,这些所谓的电影主角本身也是同质化严重的。
所以他的重点,反而在爆米花特效上。
可那些敌人并不是他安排的,这就意味着所有一切都只能即兴演出。