爆炸掀起的烟尘覆盖了方圆数十米,而奥古斯都驾驶的机体却并没有借机逃跑,而是立刻将已经打空弹药的导弹发射器全部拆掉,让新接上的手臂变成与其他零件相当的瘦骨嶙峋的模样,同时伸手从身旁的残骸上拆下一套格斗武器和两个能源盒,这才沿着破败的街道开始转移。
“这个武器选择,简直梦回2.0时代。”看着轻装上阵的乔治之盾,维克托出一声叹息,一旁的耶罗作为专业解说,立刻跟着讲解道:
“维克托说的2.0时代是指战地机甲2.0版本,也就是s1赛季之前的那个版本,那个时候这款游戏因为过于硬核,玩家圈子不大,但玩法也都很硬核,如果说1.0时代是玩家们熟悉游戏的时代,那么2.0就是玩家们勾心斗角的时代,现在网上流传的很多战地机甲表情包都是出自这个时期,也正是因为2.0时代的出圈,才有了如今的战地联盟。”
耶罗说到这里,一旁的维克托也是颇为感慨道:
“那时候我刚刚退役,是以前的战友推荐我玩的,那时候圈子里不是军迷就是正经当过兵的,玩法都比较真实,那时候有两个臭名昭著的流派,一个叫做地雷狗,一个叫做拼刀贼,之所以臭名昭著,就是因为这两种打法的玩家两极分化十分严重,高手能把对手恶心到放弃游戏,菜鸟能把队友恶心到放弃游戏,而现在乔治先生这种舍弃全部护甲,只是用格斗装备的轻量化打法,就是典型的拼刀贼配置。”
“可是维克托先生,你刚才还明明说你们游戏里都不敢这么打来着!”
耶罗毫不留情的拆台,但维克托只是摆摆手道:
“我说的是那个连续双s机动没法玩,而且这种极端的无甲拼刀流现在已经不适合版本了。
“在2.0时代,游戏的数据采取的是完全现实化数据,非常硬核,无甲的乔治之盾在速度上优势非常大,只要能够成功进入敌人十米范围,就能够实现秒杀。
“而现在的版本为了游戏性,对真实性做出了妥协,比如正常情况下,一发高爆弹就足以彻底瓦解反抗能力,但游戏里只要点一点护甲天赋就能扛三发直击,这导致无甲拼刀失去了那种‘成则一击必杀,败则被人秒杀的刺激感’。
“不过即便是联盟赛事,在打完弹药后炸甲拼刀也是很常见的做法,我直播间里就有视频集锦……额,我刚才是不是已经推荐过了?”
耶罗闻言却是没有搭腔,而是忽然用超大声的语调道: