第七百二十章 理论中的召唤系(1 / 4)

操作系的战斗人员喷火枪,现实中就有,操作系的在眼世界内具现出来的虽然经过了很多优化,却也不会让喷火枪变成歼星炮。

喷火枪依然是喷火枪,只不过会根据个体的精神强度而导致威力浮动……

说白了就是游戏中的那种固定伤害的职业,操作系的精神具现武器相当于带有固定数值伤害的技能,即使是什么都没有的白板也能打出来那种固定的伤害。

当然,这种固定伤害是会受到个体的力量或者是智力属性的增强,不会因为使用者本身过于强大,导致这种带有固定伤害的精神具现武器而跟不上节奏。

只是这种武器更适合那些个体不算强大的存在,因为就算是弱鸡,也能通过这样的武器打出来不俗的伤害。

相当于是魔法版的枪械了,普通人用枪或者大炮就可以发挥出来超越自身的破坏力,但那些热武器再怎么操作,破坏力也是固定的。

眼世界内的操作系武器却能发挥出来打破固定伤害的威力,前提是自身够强,但是这种加成依然要受制于武器本身的固定伤害。

基础高了加成后表现出来的威力就高,基础低了,那一颗子弹也不会因为使用者的精神力量足够强大,而从子弹直接变成洲际导弹。

想要打出来那种攻击,怎么也得弄出来一颗像样的导弹吧,即使不是洲际导弹,就是普通的那种,在强者的超高精神力量影响下,也能达到洲际导弹的威力了。

但对面也是操作系,并且能直接动用洲际导弹的话,那两者的威力还是持平的。

因此操作系下限不低的同时,上限比较固定,难以突破。

变形系则是相当于混伤职业了,自带固定的伤害的同时也有百分比的伤害加强。

能量系的就是相当于纯粹的百分比职业了,但下限却不是最低的,这又不是游戏必须要搞什么版本平衡。

火焰,寒冰,风刃等攻击本身自带杀伤力,只要是能在眼世界内正常生活的人,那就代表着他们本身就具备了一定程度的‘攻击力’,不会出现那种0攻击再怎么有百分比加强也是0零的问题。

所以能量系的下限真不低,除非那个人是个精神残疾,那样才能刷新能量系的下限,不然在下限方面依然是变形系垫底的。

变形系需要身体的配合,意味着残疾之类的人变形了也是残疾,眼世界不能纠正这一点,这和自身的精神有关系的。

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