不管在什么场合什么环境,远程职业打近战,无论怎样都是会占到先手的。因此双方第一时间要纠缠的,就是彼此间的距离。近战要逼上,千方百计都要拉进,远程要保持,手段齐出也要维持距离,这,就是这两种角色对战最鲜明的矛盾点。
在初期或许近战会被远程打得挺惨,但是近战只要得到一次机会,一次能贴身的机会,说不好就能把远程之前所获的优势一次补回。
当然,这一切的一切,都得是建立在交战双方水平相当的情况下。
通过连续两个突进类技能,莫凡成功地使会毁人不倦突破了波塞冬的射程以及那令人发指的弹幕。至少是将濒临崩盘的局势挽回了些许。如果不是凯文同样反应神速施展出那记旋风腿叠加乱射,恐怕火炎斩的效果还会将双方之间的血量差距进一步缩小。
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接下来呢?
所有人都在关注着这个问题。
波塞冬一个简单的贴地侧身翻滚,已是将双方之间被压缩的攻击距离重新拉大。再看看双方此时的血量对比:82%比42%,差了整整一半的血量!
这种情况下,莫凡真得能够再度复刻出和之前如出一辙的奇迹吗?
天罗地网般笼罩而来的阴影中,数道明晃晃的刀光在阳光的照耀下显示出冰冷刺骨的寒光。毁人不倦眼底的光芒亦是冷冽如刀,像是要把挡在眼前的神枪手彻底撕碎。
忍者7级大招:忍法·影舞。
这个技能从机制上可以说是一个非常独特的技能,它和影分身之术一样可以创造出5-8道数量不等的分身,技能等阶越高创造出的分身数目就越多,生命力也更强。而将它和影分身之术彻底区别开来的一个条件,则是它所有拥有的影舞之心。
多个影分身控制在操作者所使用视角的影分身为标杆确定的一定范围内,玩家所使用视角的影分身若被击杀,系统会自动给玩家丢到某一个影分身上去继续给予视角,而这个影分身,又将成为一个新的标杆,这个标杆影分身就被称为影舞的影舞之心,它不是真身,可以由玩家自由的切换。
影分身拥有生命值,可以被任何攻击手段打灭,但即使击杀掉了剩余的影分身,也还是会继续出现新的分身。总之,除非对手能够直接击杀拥有影舞之新的影分身,否则就绝无打断这个技能的可能。